ゴーレム
チップを使ってカードの数値を増やせる大富豪。
カード及びチップを使い切るのが勝利条件。
チップを使うと返さないといけない負債となるため、極力使いすぎたくない。
チップ分が掛け算加算になる赤カードと通常カードの公倍数で戦っていく感じ。
カードを使い切るとずっとパス状態になる。1人がその状態に入ると、できる限り刻んで回す半協力っぽい感じになるのかなと今は思う。
特に感想が出せないくらいよくわからなかった。
バリエーションルールはチップは手元からだけ使えるよ、パスするとチップがもらえるよ、って感じで、わかりやすく組み立てやすかった。こっちがメインじゃないのかなぁ〜〜と思いつつも、そうすると没個性的すぎるのかとも思ったり。2
プラネットアンノウン
個人ボード上でパズル&パラメータ上げのくま牧場。
回転台いらなっ!!
回転台、目標カード、ボーナス?カードでインタラクションを確保している。
が、回転台で周りを気にすることはほとんどできないし、ボーナスも個人能力次第で無視しても問題ないレベル。強いけど。
ゲーム終盤は終了トリガーを切らせないために回転の向きを工夫するところはあるし、それはなかなか大事なのだが、いかんせん値段が数千円跳ね上がってるはずなので、他の解決方法があったのかもしれないと思ってしまう。
でも回転台が無かったら個性はなさすぎてノミネートされていないと思う...。むずかしい。
パズルとパラメータ上げは自由度も高くめっちゃ楽しい。超好き。
目標カードは能力との兼ね合いの部分が大きくゲーム開始から無理だな〜というのもあるので、そこだけ微妙かも。8
グミトリック
運試しができるトリテ。色ごとに勝利判定。
見通しが立てやすく、トリテの味わいも深く、それでいて簡素で楽。
手なりになりがちなところを裏向きカードのめくりで毎トリック軽い選択の余地を+しており、一喜一憂も楽しい。
2023年で一番面白いトリテでした!
なんでグミなんだろう?7
にゃーにゃーだいふごー
パスすると手札を増やせる大富豪。
4Rやって3Rが速攻勝利だったため、面白ポイントを素通りしてしまった感。
最初の一斉出しも、実はそこまで手札運を均す効力がないのかも??4
OPEN
手札が半分以上公開されている大富豪。
勝利順がそのまま得点になるため、やはり1位は目指す必要がある。
その勝利得点が予想一致得点とほぼ同じウエイトなので、強い手札の人間があえて1位を諦める必要がない。構造上仕方ないというのもとてもわかる(着順評価がないと、予想するためのファクターがないから)
ただ強い手札の人間を支持すると得点が下がってしまうのが、点差を助長させてしまっている気もしている。
プレイングで他の人を勝たせられるものなのでしょうか?
タイガー&ドラゴン然り、"出させる"行動の楽しさがあまり掴めていない。自分が。
あと、大富豪は手札の強弱の解決が最大のキーだと長年思っていたが、それを均したとき、果たしてそれは大富豪と言えるのか...最近の気づき。6
そのボードゲームがなぜ面白かったのか。
それを覚えておきたいと思ったので、不定期に更新します。
2024/1 以降にプレイしたものについて。